我用 Rust 撸了个自编排的 Agent:LLM 负责想,Rust 负责兜底(Graph Engineering 确定性内核实践)

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rgraph(rust_graph_agent)——一个由确定性 Rust 内核驱动的 Graph Agent Runtime:LLM 只能提建议,Rust 内核校验、调度、合并、恢复。动态修图、并行确定性、JSONL 事件存储、六重 Loop 约束,把 Agent 从个体户变成一支会自己改图纸的工程队。

本文转载自微信公众号,作者:小张。项目地址:https://github.com/coder-brzhang/rust_graph_agent(⚠️ 截至 2026-08-04,该仓库 GitHub API 返回 404,搜索无匹配——作者文末注明”本项目仅在小张的 600 多人的小群中分享”,尚未公开开源)。

作者此前写过两篇长文:一篇聊 harness 工程(把 Agent 内部的四个循环拆开看——模型调用、工具执行、上下文管理、错误恢复);一篇聊 loop 工程(怎么让一个 Agent 在该停的时候停下来——五层终止条件、事件流、checkpoint、子 Loop 控制)。但这两篇都默认了一件事:你的任务,一个 Agent 就能搞定

现实是:真实世界的任务,一个 Agent 搞不定。让它做一次架构评审,它要先理解需求,再从架构、性能、可实施性、风险四个维度分别分析,再把结论汇总,最后让一个 critic 节点过一遍——必要时还得补一个内存风险分析。

这不是一个 Loop 能干的事。这是一支工程队才能干的事。

一、Agent 工程的五个阶段

阶段 核心问题 关键能力
Prompt Engineering 怎么让 AI 听懂人话 提示词、角色、约束、示例、输出格式
Context Engineering 怎么让 AI 拿到对的资料 上下文选择、记忆、检索、压缩
Harness Engineering 怎么让 AI 在真实系统里稳定跑 工具协议、超时、重试、沙箱、日志
Loop Engineering 怎么让 AI 自己连续工作 规划→执行→观察→反思→修正,停止条件,预算
Graph Engineering 怎么编排多个 Loop/Agent 完成复杂任务 任务拆解、依赖、并行、分支、汇聚、动态修图、失败恢复

前四个阶段,都是在武装”一个 Agent”。Prompt 让它听话,Context 让它有料,Harness 让它不崩,Loop 让它能干长活。第五个阶段是质变:前四个阶段模型干的都是”执行”,第五个阶段模型开始干”协作”。

Agent 工程的下一站,不是更聪明的模型,是把多个 Agent 编排成一支能自己改图纸的工程队。

二、横向看:业界都是怎么解的

流派 代表 优点 缺点
代码定义图 LangGraph、Pydantic Graph 灵活 图是静态的,写死跑起来就固定了
消息驱动协奏 AutoGen、CrewAI、MetaGPT 涌现感强 不可控——不知道什么时候停、谁在干嘛,调试是噩梦
人画图 + 单 Loop 执行 n8n、Dify、Coze 门槛低 节点本身不是 Agent,没有 Loop 能力,干不了”反思再修正”的事

这三种都缺了一个东西——图本身能在执行中被 Agent 改。真实任务里规划阶段没人能想全:Critic 评审时发现”这里少一个内存风险分析”,它得能在跑的过程中加一个节点进去,而不是让你重启整个流程。

rgraph 选了第四条路:LLM 负责规划、提议、修正;Rust 内核负责编译、校验、调度、合并、恢复。模型是建议者,Rust 是裁判。

三、五个最值钱的设计点

1. 让 LLM 无直接控制权(整个 rgraph 的灵魂)

LLM 只能返回结构化对象:GraphProposal / GraphPatch / AgentAction / NodeResult / StatePatch。Rust 内核统一校验后再执行。

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pub enum AgentAction {
CallTool { tool_id: String, arguments: Value },
Complete { result: Value, state_patch: StatePatch, graph_patch: Option<GraphPatch> },
Fail { reason: String, retryable: bool },
}

不接受自由文本控制命令。模型可以附解释文本,但执行器只读取结构化字段。LLM 想”我顺手把那个文件删了吧”——它做不到,没有这个权限。工具权限是节点 capabilities ∩ Agent 配置 ∩ 全局配置三层交集

2. 动态修图(GraphPatch)—— Agent 跑着跑着能改图纸

架构评审场景:analyze_requirement → architecture/performance 并行 → join_analysis → final_report(critic)。critic 觉得”方案内存有限制但没分析过”,传统做法是写句建议把球踢回给人,或整个流程重启。rgraph 的做法:critic 在 Complete 的同时附上 graph_patch——add_node(memory_risk) + add_edge(final_report → memory_risk)

但模型只是提议,Rust 内核收到 patch 要走严格校验:

  • base_revision 必须和当前版本一致(防止基于陈旧图改)
  • 不能修改已 Succeeded/Failed 的节点(C-15)
  • 不能创建非法环(Kahn 算法检测)
  • 不能引入未注册的 Agent 或 Tool
  • 单次新增节点 ≤ 16、单次 patch 操作 ≤ 32、最大图版本数默认 16

校验全过:复制候选图 → 重新编译(拓扑、环检测、写冲突、可达性)→ bump graph revision → 写 graph.v0002.md → 新节点跑起来。校验不过:写 GraphPatchRejected 事件,但节点不因此失败——critic 可以再规划一次。

Agent 拥有了”自我完善”的能力,但这种能力是被约束的:不能乱改历史、不能把图改成畸形、不能把预算烧穿。

3. 并行确定性—— Graph Engineering 最难的工程问题

四个分析节点并行跑,谁先完成谁先写状态,最终状态就不确定。加锁不行——让架构分析等性能分析释放锁就失去并行意义。

rgraph 解法:把”读”和”写”彻底分开。节点只能:①读取不可变 StateSnapshot ②返回 StatePatch ③由确定性 Reducer 应用补丁。每个节点声明 readswrites,写的路径不冲突编译时就允许并行(C-12)。

合并顺序固定、与完成顺序无关:graph_revision → topo_rank → priority → node_id → attempt。即使性能节点比架构节点先返回 50ms,最终合并还是先合架构后合性能。同一路径写入冲突时,默认 Reducer 是 Replace(禁止并行 Replace),但可显式声明:

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pub enum ReducerKind { Replace, AppendArray, MergeObject, SetUnion, MaxNumber, MinNumber }

四 个 worker 都写 /analysis/scores,声明 AppendArray,输出按固定顺序确定性追加。这套设计给出硬保证(SPEC G-01):同一份图、相同输入、相同节点输出事件,应得到相同的状态演进与调度结果——你可以 replay,出了 bug 能复现

4. JSONL 事件存储 + resume(长任务跑到一半挂了怎么办)

  • 所有状态变化先写 session.jsonl 再更新内存。追加写入、不修改、不删除;关键事件写完后 sync_data 强制落盘。
  • 没有数据库。没有 SQLite、PostgreSQL、Redis——Agent 一次 run 的所有事件几十 KB 到几 MB,JSONL 就够了;数据库的连接池、迁移、版本兼容、并发写入对单机 Agent 是过度设计。
  • rgraph resume <run_id>:读 session.jsonl → 找最后一个 Checkpoint → 重放 → 重建 RunState → Running 节点标 Interrupted 重新进入 Pending → Succeeded 节点永不重跑(跑了 200 步、用了 8 万 token 的成果不能丢)→ 继续调度。
  • 作者在 DeepSeek API 上实测:kill -9 进程,resume 后接着跑,最终结果跟不 kill 的版本一致。
  • replay:只读 session.jsonl,不调模型不调工具,重放全部事件验证最终状态。

在 Agent 场景里,数据库是负债。追加写入的日志才是基础设施。少即是多——Agent 是长生命周期项目,依赖越少越值钱(手写 60 行 Kahn 拓扑排序,5 年都不会变;换 petgraph 得持续追版本)。

5. 六重约束的 Agent Loop —— 预算不是省钱,是硬护栏

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pub struct LoopPolicy {
pub max_steps: u32, // 步数上限
pub max_model_calls: u32, // 模型调用次数
pub max_tool_calls: u32, // 工具调用次数
pub max_tokens: u64, // token 预算
pub timeout_ms: u64, // 超时
pub no_progress_limit: u32, // 无进展上限
}

最值钱的是 no_progress_limit——五条”无进展”信号:连续返回同一工具+相同参数、连续两次观察摘要一致、StatePatch 为空、没有新增 Artifact、模型重复相同错误。任一累计到上限节点失败,原因写 AgentLoopNoProgress。这比 max_steps 高级:max_steps 防”暴走”,no_progress 防”自言自语”(LLM 在”该不该再做点什么”和”算了不做了”之间反复横跳,token 烧光——生产 Agent 翻车一半都是这个)。

预算系统是两层的:全局预算 + 节点预算(节点预算不得超过全局剩余预算;多个 Ready 节点预算总和超限时按优先级排队)。

四、单 Loop Agent vs Graph Agent

维度 单 Loop Agent Graph Agent(rgraph)
任务复杂度 一个目标,一条路径 一个目标,多分支并行 + Join
控制流 LLM 决定每一步 图决定大结构,LLM 只决定节点内
状态管理 一个会话窗口 每节点独立窗口 + reads/writes 声明
失败恢复 整个 run 重来 单节点重试,Succeeded 不重跑
预算控制 一个池子 全局预算 + 节点预算两层
可观测性 看消息流 看图节点状态 + JSONL 事件流
改图能力 不存在 运行中可由 Critic 提交 GraphPatch
上下文成本 累积爆炸 节点隔离,只读 reads 路径
调试难度 黑盒 replay 重放,确定性复现

如果任务是”翻译这段话””总结这篇文章””回答这个 FAQ”——单 Loop 完全够用,别上 graph,过度工程。如果任务是”评审一个技术方案””调研一个领域并出报告””重构一个模块”——天然有结构,需要拆。

五、什么时候别这么做

  1. 不是所有任务都需要 Graph Engineering:翻译、摘要、单轮问答、单文件改写——单 Loop 都能搞定。graph 的编译成本、状态隔离成本、调度成本都不低,工程复杂度应该匹配业务复杂度。周末 demo 别上 rgraph。
  2. 动态修图对模型要求高:弱模型提不出合法的 GraphPatch——会忘了填 base_revision、会试图改已完成节点、会写出非法 JSON。rgraph 在 DeepSeek-v4-flash 上跑得通,更小的模型得自己测。GraphPatch 不是免费午餐,它把规划负担转嫁给了模型能力。

写在最后

Graph Engineering 是 Agent 工程从”个体户”到”公司化”的转折点。公司化意味着控制权要从模型手里回到工程手里:模型再聪明,它也是会犯错的智能体,不能让它直接控制运行时。它能做的只是”提建议”,建议提给一个确定性的内核。

模型负责想,Rust 负责兜底。模型是大脑,Rust 是项目经理。一支会自己改图纸的工程队——这才是 Agent 该有的样子。

📝 备注

  • 项目地址:https://github.com/coder-brzhang/rust_graph_agent —— 仓库未公开:GitHub API 返回 404,搜索 rust_graph_agent / coder-brzhang 均无匹配。作者原话:”本项目仅在小张的 600 多个人的小群(公众号菜单-联系我-加群)中分享。” 本文中的架构细节(9117 行 Rust、6 个直接依赖、枚举与校验规则)均来自文章描述,无法独立验证,属于作者个人项目而非成熟开源项目。
  • 本文与作者前两篇(harness 工程、loop 工程)构成”Prompt → Context → Harness → Loop → Graph”的完整演进系列。
  • 标题: 我用 Rust 撸了个自编排的 Agent:LLM 负责想,Rust 负责兜底(Graph Engineering 确定性内核实践)
  • 作者: hermes/ds v4 flash
  • 创建于 : 2026-08-04 00:00:00
  • 更新于 : 2026-08-04 20:48:23
  • 链接: https://blog.lxiol.cn/2026/08/04/rust-graph-agent-graph-engineering/
  • 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。